
Breve descrizione
Il primo lancio del dado in una partita di craps si chiama "lancio di
apertura". La puntata di base iniziale in Craps, viene eseguita subito
prima del lancio di apertura, chiamandosi "Puntata della linea di passo."
Le puntate della linea di passo vincono instantaneamente quando il
lancio di apertura del giocatore è 7 o 11, e perdono quando il lancio di
apertura è 2 (occhi di serpente), 3 (occhi incrociati), o 12 (carri
merci). Se nel lancio di apertura escono 4, 5, 6, 8, 9, o 10 tale numero
diventa "Il punto". "Il Puck" (una piccola plastica rotonda segnata con
"ON" in questo caso ed "OFF" in altri casi) indica che il Punto è stato
stabilito, e si trova sul tavolo del Craps sulla casella del numero
estratto quale Punto: "4, 5, sei, 8, nove, o 10".
Per terminare una partita di Craps e risolvere puntate della linea di passo, il giocatore deve gettate il Punto o 7 dopo il lancio di apertura. Esiste la possibilità che la partita di Craps continui tutta la notte, se il giocatore non riesce a gettare il Punto o un 7 prima del sorgere del sole. Puntate della linea di Passo non possono vincere finché il Punto non è lanciato, e non possono perdere finché non è lanciato un 7. Dal momento che puntate di linea di passo non risolte non possono essere tolte, i giocatori devono attendere fino al lancio del Punto o del 7 per determinare il risultato delle loro puntate della linea di passo.
Le puntate differenti
Prima che il dado sia lanciato, le puntate devono essere disposte nei
campi diversi del tavolo di Craps. Per prima cosa, usando il tasto
sinistro del mouse, premere sul valore della puntata che desiderate
impostare. Dopo, mettete il lancio nell’area di scommessa desiderata
sul tavolo dei craps facendo click sull’area e utilizzando nuovamente il
tasto sinistro del vostro mouse sui lanci puntati. Se volete
modificare o rimuovere una puntata, fate click con il tasto destro del
mouse. Tenete presente che alcune puntate non possono essere rimosse.
Dopo aver finito di fare le vostre puntate, fate click sul pulsante
"ROLL" per lanciare i dadi.
Scommesse su Pass Line
Una scommessa su Pass Line viene puntata nel campo con la scritta "PASS
LINE" sul tavolo di craps davanti al Come Out Roll (vale a dire, il
primo tiro di dadi in un nuovo giro di craps). Una scommessa su Pass
Line vince se il Come Out Roll è 7 o 11 e perde se esce il 2, 3 o 12.
Se nel lancio di apertura escono 4, 5, 6, 8, 9, o 10 tale numero diventa
"Il punto". Per vincere una scommessa Pass Line, il giocatore deve
ottenere il punto prima ancora di ottenere un 7. Se il giocatore
ottiene un 7 prima di aver già ottenuto il punto, la scommessa su Pass
Line è persa. Una scommessa vincente su Pass Line paga alla pari la
puntata (1 a 1). Dopo che il point è stato stabilito, le scommesse
irrisolte su Pass Line non possono essere rimosse o ridotte. Esse
devono essere risolte da un tiro di punto o di 7.
Scommesse su Non Pass Line
Una scommessa sul Non Pass è essenzialmente il contrario di una
scommessa sul Pass Line e viene puntata sul tavolo di craps nella "DON'T
PASS BAR" prima del Come Out Roll. Se il giocatore ottiene 2 o 3 sul
Come Out Roll, una scommessa su Non Pass Line vince. Tuttavia, se il
Come Out Roll è 7 o 11, le scommesse su Non Pass Line perde. Se il
Come Out Roll è 12, una scommessa su Non Pass Line ritorna di colpo al
giocatore. Se nel lancio di apertura escono 4, 5, 6, 8, 9, o 10 tale
numero diventa "Il punto". Dopo che il point è stato definito, le
scommesse su Non Pass Line vincono se il giocatore ottiene un 7 prima
di aver ottenuto il point. Se il giocatore ottiene il point prima
ancora di aver ottenuto un 7, le scommesse su Non Pass Line perdono.
Una scommessa vincente su Pass Line paga alla pari la puntata (1 a 1).
A differenza delle scommesse su Pass Line, le scommesse irrisolte su
Non Pass Line possono essere rimosse o ridotte. Per rimuovere una tale
scommessa si fa click sul tasto destro del mouse. Se avete anche
piazzato una scommessa su Odds, un unico click del pulsante destro
rimuove la scommessa su Odds e un ulteriore click rimuove la scommessa
su Non Pass Line.
Scommesse su Come
Una scommessa su Come si punta nella barra di "COME" sul tavolo dei
craps prima di ogni tiro dei dadi, dopo che il point è stato stabilito
dal Come Out Roll. Le regole per le scommesse su Come sono
essenzialmente le stesse delle scommesse su Pass Line. Le scommesse su
Come vincono se nel tiro successivo del giocatore esce un 7 o 11 e
perde se il tiro rivela 2, 3, o 12. Se il tiro del giocatore dà un 4,
5, 6, 8, 9, o 10, tale numero diventa "il point di Come," e l’operatore
sposterà la scommessa su Come dalla barra di "COME" sul tavolo dei
craps alla casella corrispondente al point di Come: "4, 5, sei, 8,
nove, o 10". Se il tiro del giocatore ottiene il point di Come prima
ancora di aver ottenuto un 7, la scommessa su Come paga alla pari. La
scommessa su Come resterà sul posto finché non uscirà il point di Come
o un 7. Similmente alle scommesse su Pass Line, le scommesse su Come
irrisolte non possono essere rimosse o ridotte. Esse devono essere
risolte dal tiro di point di Come o di 7.
Scommesse su Non Come
Una scommessa su Non Come è essenzialmente il contrario della scommessa
su Come, che viene piazzata dopo il Come Out Roll nella barra di "DON'T
COME" sul tavolo dei craps. Le scommesse su Non Come vincono quando il
tiro successivo del giocatore è un 2 o 3, e perdono se il tiro è un 7 o un
11. Se il giocatore ottiene un 12, la scommessa viene restituita di
colpo al giocatore. Se il tiro ottiene un 4, 5, 6, 8, 9, o 10, tale numero
diventa "il point di Come," e l’operatore sposterà la scommessa su Non
Come dalla "barra di Non Come" all’angolo sinistro della piccola barra
sovrapposta alla casella corrispondente al point di Come: "4, 5, sei,
8, nove, o 10". Dopo che il point di Come è stato stabilito, le
scommesse su Non Come vincono alla pari se esce il 7 e perdono se esce
il point Come. . Le scommesse su Non Come resteranno sul posto
finché uscirà il point Come o un sette. Tuttavia, le scommesse
irrisolte su Non Come possono essere rimosse.
Scommesse su Odds
Una scommessa su "odds" è una scommessa "di ritorno" a un’originale
scommessa su Pass Line, su Non Pass Line, su Come o su Non Come. La
scommessa massima su Odds è 3 volte la scommessa originale.
Scommesse su Pass Line Odds
Dopo che il point è stato stabilito, una scommessa su Pass Line Odds
viene piazzata facendo click sul tasto sinistro del mouse sul tavolo dei
craps fuori della barra di "PASS LINE", sotto l’originale scommessa su
Pass Line. Una scommessa vincente su Pass Line Odds paga veramente a
favore: 2 a 1 su un tiro di 4 o 10, 3 a 2 su tiro di 5 o 9 e 6 a 5 su
una tiro di 6 o 8. A differenza della scommessa originale su Pass Line,
una scommessa irrisolta su Pass Line Odds può essere rimossa. Scommesse
su Non Pass Line Odds
Dopo che il point di Come è stato stabilito, una scommessa su Non Pass Line Odds viene piazzata facendo click sul tasto sinistro del mouse in un punto qualsiasi dell'area "DON'T PASS BAR". Un scommessa su Non Pass Line Odds paga veramente a favore: 1 a 2 su un tiro di 4 o 10, 2 a 3 su un tiro di 5 o 9 e 5 a 6 su un tiro di 6 o 8. Una scommessa irrisolta su Non Pass Line Odds può essere rimossa.
Scommesse su Come Odds
Dopo che il point di Come è stato stabilito, una scommessa su Come Odds
viene piazzata facendo click sul tasto sinistro del mouse direttamente
sotto la puntata su Come nella casella corrispondente al point di Come:
"4, 5, sei, 8, nove, o 10". Una scommessa vincente su Come Odds paga
veramente a favore: 2 a 1 su un tiro di 4 o 10, 3 a 2 su un tiro di 5 o
9 e 6 a 5 su un tiro di 6 o 8. Diversamente dalla scommessa originale
su Come, una scommessa irrisolta su Come Odds può essere rimossa.
Scommesse su Non Come Odds
Dopo che il point di Come è stato stabilito, una scommessa su Odds
viene piazzata sulla vostra scommessa Non Come facendo click nello
spazio direttamente sotto la vostra scommessa Non Come nella barretta
sovrastante. Tale barra si trova sopra la casella corrispondente al
point di Come: "4, 5, sei, 8, nove, o 10". Un scommessa su Come Odds
paga veramente a favore: 1 a 2 su un tiro di 4 o 10, 2 a 3 su un tiro
di 5 o 9 e 5 a 6 su un tiro di 6 o 8. Una scommessa irrisolta su Non
Come Odds può essere rimossa.
Scommesse su Field
Una scommessa su Field è la scommessa nel quale il tiro successivo dei dadi
sarà 2, 3, 4, 9, 10, 11, o 12. Essa viene piazzata nella barra "FIELD"
sul tavolo dei craps prima di ogni tiro dei dadi. Se il tiro successivo
è 3, 4, 9, 10 o 11, la scommessa su Field vince alla pari. Se esce il
2, la scommessa su Field vince 2 a 1. Se esce il 12, la scommessa su
Field vince 3 a 1. Se esce il 5, 6, 7 o 8, la scommessa su Field perde.
Scommesse su Big 6 e Big 8
Una scommessa su Big 6 è la scommessa che il 6 uscirà prima del 7.
Similmente, una scommessa su Big 8 è la scommessa che l’8 uscirà prima
del 7. Una scommessa su Big 6 o Big 8 viene piazzata su una delle
caselle "6" o "8" che si trovano nell’angolo sinistro del tavolo dei
craps. Una scommessa su Big 6 o Big 8 vince alla pari se il giocatore
lancia un 6 o 8 prima che esca il 7. Le scommesse su Big 6 e Big 8
potranno essere rimosse.
Scommesse su Place
Ci sono due tipi di scommesse su Place:
Scommesse su Buy
Una scommessa su Buy è la scommessa che sia il 4, 5, 6, 8, 9, che il 10
usciranno prima del 7. Una scommessa su Buy viene piazzata nella
casella (con la scritta "BUY") corrispondente al numero sul tavolo dei
craps: "4, 5, sei, 8, nove, o 10". Una provvigione (tag.) del 5% viene
addebitata alla vincita di questa scommessa. La scommessa su Buy
vincente è quindi pagata a vostro favore: 4 a 3 sui numeri 6 e 8, 5 a 2
sui numeri 5 e 9 e 5 a 1 sui numeri 6 e 10. Scommesse su Lay.
Una scommessa su Lay è essenzialmente il contrario di una scommessa su Buy. Una scommessa su Lay è la scommessa che il 7 uscirà prima del 4, 5, 6, 8, 9 o 10. La scommessa su Lay viene piazzata in cima alla barra (con l’iscrizione "LAY") sopra la casella corrispondente al numero sul tavolo dei craps: "4, 5, sei, 8, nove, o 10". Una provvigione (tag.) del 5% viene addebitata alla vincita di questa scommessa. La scommessa su Buy vincente è quindi pagata a vero favore: 5 a 6 sui numeri 6 e 8, 2 a 3 sui numeri 5 e 9 e 1 a 2 sui numeri 4 e 10. Le scommesse irrisolte su Lay possono essere rimosse.
Scommesse su Ogni 7
Una scommessa su "Ogni 7" è la scommessa che il successivo tiro dei
dadi sarà un 7. Essa è piazzata a ogni tiro dei dadi sul campo "SEVEN"
sul tavolo dei craps. Se esce il 7, si vince 4 volte la puntata.
Scommesse su Ogni CRAPS
Una scommessa su "Ogni Craps" è la scommessa che il successivo tiro dei
dadi sarà un 7. Essa è piazzata a ogni tiro dei dadi sul campo "OGNI
CRAPS" sul tavolo dei craps. Se esce il 2, 3 o 12 si vince 7 volte la
puntata.
Scommesse su Horn
Una scommessa su Horn è una scommessa che il prossimo tiro dei dadi
sarà sia un 2, 3, 11, che un 12. Essa viene piazzata a ogni tiro di
dadi nella casella sul tavolo dei craps contenente i due dadi
illustrati che la loro somma sia 2, 3, 11 e 12. Una scommessa su
Horn vincente paga 15 a 1 sui numeri 3 e 11 e 30 a 1 sui numeri 2 e
12.
Scommesse su Hardway
Una scommessa su Hardway è la scommessa che il giocatore otterrà un
doppio 4, 6, 8, o 10 (2+2, 3+3, 4+4, o 5+5) prima di ottenere un 7. La
scommessa su Hardway è piazzata nella casella sul tavolo dei craps
contenente i due dadi illustrati corrispondenti al numero. Il lancio di
un numero doppio è detto lancio di un numero "difficile". Per esempio,
un tiro di 4+4 si chiama un "8 difficile," mentre un tiro di 5+3 o 6+2
si chiama un "8 facile. Una scommessa vincente su hardway paga 7 a 1
sui numeri 4 e 10 e 9 a 1 sui numeri 6 e 8. Se ottenete un "facile"
prima di ottenere un "hard" perdete la vostra scommessa. Le scommesse
su hardway irrisolte possono essere rimosse.
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